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不知不觉DNF现已陪同了咱们11周年,有时分上线如同成了一种习气,我真的十分期望DNF能再陪同我们一段时间,可是从最近官方的情绪来看,真的让玩家十分绝望!下面我就盘点一部分让玩家绝望的游戏问题。

组队问题

最近玩家在组队每日的时分常常会呈现组一次组不上的状况,更甚者需求组五、六次,让玩家十分疲软, 并且在普雷团本中鸟头、鸟尾也无法组成部队,导致炸团,玩家游戏体会极差。(主张直接去后边的频道打)

某企鹅

飞机问题

开团第一天飞机横行,3R 2R光明磊落带老板,官网布告,封三年、门禁像个笑话!更有甚者一阶段正常打,二阶段开辅佐单通普雷,11个人没牌,增幅11增幅12的大佬当场溃散。

飞行员们

配备特征的撤销

从卢克开端一向到漩涡、普雷、鸟背、都是晋级配备,玩家现已感到厌烦!其实能够保存现有的配备,多增加一些特征的配备。比如光环、减抗、加快、连击、等等..

让更多的玩家能够加入到攻坚队中,而不是只看配备以及输出才干,而是更看队友之间的合作,彼此提高!

猴戏的撤销

有名的猴戏剑魂有Eiji、木叶等等.. 猴戏子午一波单人带走卢克的视频真的十分冷艳!

个人觉得经过各种骚操作来提高自己的人物损伤,真的十分有成就感,而不是只是经过附魔 红字提高损伤,期望能有更多的操作空间!DNF有十分多的工作!工作与工作之间的确十分难以平衡,策划应该多体会一下工作的好坏,而不是损伤高就削弱或许照搬韩服,国服自有国情啊!

猴戏配备

配备晋级花费过高

现在晋级一件配备需求的金币越来越高,许多玩家资料够了都舍不得晋级配备,小编以为晋级配备能够恰当削减金币的数量,乃至不需求。

拍卖经济体系生机低迷

现在DNF配备 、卡片、深渊票。什么都不值钱,值钱的只要腾讯的那些盒子产品,拍卖行流通性、生机性、大大削减!在DNF中拍卖是一个十分重要的东西,拍卖有生机,游戏才干更有生机!韩服现在的政策是卡片平民化,并不是说卡片贵了好。打个比如卢克刚出来的时分,月光卡价值8000w 玩家翻到后有种一夜暴富的感觉。而普雷出个卡片廉价的几百万!乃至更低在我看来卡片只能生意一次,是个败笔。卡片的价值并不是越低越好的。

PK场的低迷

DNF是一款竞技游戏,曾经我也十分喜爱PK,为了学习一个扯抓头能玩一下午,为什么现在不玩了?玩几把掉线、黑屏,配备好一个血剑戳上大动脉。还有之前炫酷的至尊外观也没有了,改成了现在的段位制,PK中也不能说话了,以及高段位外挂、加快、微调的横行。让往常玩家对PK失去了决心。

期望能做一个愈加公平公平的决战场,提高PK的奖赏,招引更多的玩家去PK,收成高兴。

反玩家的游戏设定

约束玩家每天10亿的金币上限、金币生意收取手续费、拍卖行搜快了就会溃散、拍卖行躲藏人物姓名(毫无用处的规划 小妹仍是天天来看电影)、还有假紫的呈现!玩家是十分不喜爱假紫的。假紫圣物简直是给工作室量身预备的,腾讯也没有必要处处照搬韩服,要考虑国服环境,和玩家的声响!

氪金严峻

从新年到现在礼包一向没有停过 初音礼包 从零礼包 更过火的是五一搜集箱!让寻求细节的玩家 强行花钱。(搜集箱搞个账号绑定就好了)

五一搜集箱

周年庆平平

从最近的活动也都能够看出,官方在鼓舞玩小号!周年庆送的东西除了代币卷生意修补,其他的真是一点用没有。就连历年周年庆送的黄金书,都木得了。。。

11周年期望DNF的服务器能弄好 客户端能够减负 配备能够特征化 工作特征愈加清晰 玩法愈加多样化

以上是我的部分盘点 你们的观念怎么呢 有什么其他问题 谈论共享吧

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